Игры являются предметом обсуждения. Наблюдается интересная тенденция — ход мыслей разных интеллектуалов повторяется. Найдено 2 важные теории игр. Первую создал Йохан Хёйзинг, вторую — Роже Куйуа. Важно расширение возможностей думать/говорить об играх, понимать риторику, особенности.

Как менялось мнение в ученых на этот счет?

Ряду личностей безразлично мнение окружающих касательно понравившихся вещей. Других волнует мнение интеллигентного общества. Начало XXI века стало моментом открытия просто аргумента. Видеоигры сравнимы с искусством. Искусство оправданий не ждет. Аргумент раздражает примитивностью. Мало игр претендует на статус искусства. Список претендентов не включает известные игровые автоматы.

Существует весомый аргумент. Ойген Финг создал работу, утверждающую - личность раскрывается играя. Невозможно убрать игру. Избавление означает потерю индивидуальности. Финк изучал понимание присутствия игры сознанием. Игра реализует временную свободу, позволяющую позабыть неизбежные реалии. Причиной создания новых игр является желание находить вещи/эмоции, отсутствующие в реальной жизни. Часто играют личности, желающие позабыть земные заботы. Личности могли стать грибами/растениями просто выживая. Игрокам необходим праздник - игра.

Современные игры воспринимаются индустрией. Уровень конкуренции создателей видеоигр высок. Нарастающее противостояние разработчиков становится гонкой по удержанию игроков. Разработчикам успех приносит завлечение отрицательным призывом. Отрицательный призыв способствует появлению обязанностей - виртуальных.

Риторики игр

Изучив работы критиков и писателей разных эпох, Саттон-Смит сформировал 7 риторик игры. Риторики помогают раскрыть сущность игры, ответить касательно разрешений/запретов игр. Найденные 7 риторик:

  • судьбы — игра служит связью игрока с миром, наполненным божественными явлениями.
  • силы — сила или статус, полученные собственноручно значительно обществу. Соревновательные игры помогают выразить конфликт.
  • прогресса — игра приносит знания, развивает способности, пригодные к реальному использованию.
  • коллективной идентичности — мысль старая. Древние времена вызывали желание, необходимость социума. Современное выражение — коллективные виды спорта.
  • самостоятельности — современным личностям проще изучить себя благодаря игровому опыту.
  • воображения — игры помогают творитьи развивать креативность и являются наследием романтизма.
  • фривольности — согласно утверждению тех, кто делит данное убеждение, игры бесполезны.

Следовать или поддерживать подобную трактовку, решать исключительно пользователю.